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METAL GEAR SOLID RISING 2ch まとめwiki このwikiはコナミより発売されるMETAL GEAR SOLID RISINGに関する情報をまとめるwikiです。 自由に編集して下さい。 編集できる方は編集のお手伝いをお願いします。
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タイトル METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBRTY よみがな めたるぎあ そりっど つー さんずおぶりばてぃ 発売日(日本) 発売機種 PS2/PS3(HD) 前作 メタルギアソリッド 次回作 メタルギアソリッド3スネークイーター 目次 目次 概要 メタルギアソリッド2サブスタンス メタルギアソリッドHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッド2サブスタンス メタルギアソリッドHDエディション 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 http //www.konami.jp/mgs5/ ハード:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 発売日:未定 ジャンル名:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS 開発エンジン:FOX ENGINE
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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 3rd Person View Cameraモード デモシアターモード 立体写真カメラ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。 MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、 初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。 カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。 3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。 ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。 3rd Person View Cameraモード 今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、 今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。 スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。 オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。 MGS4に実装される可能性もある。 デモシアターモード ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。 また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。 立体写真カメラ MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、 MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
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METAL GEAR SOLID 3D SNAKE EATER 2ch まとめwiki このwikiはE3 2010で発表された、ニンテンドー3DSのMETAL GEAR SOLID 3D SNAKE EATERに関する情報をまとめるwikiです。 自由に編集して下さい。
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タイトル METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER よみがな めたるぎあ そりっど すりー すねーくいーたー 発売日(日本) 発売機種 PS2/PS3(HD)/3DS(3DS) 前作 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 次回作 メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 目次 目次 概要 メタルギアソリッド3サブシスタンス 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッド3サブシスタンス 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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METAL GEAR PLANE あらすじ 英雄ソリッド・スネークの死後、合衆国では速報が配布された。『大統領、殺害される』。 その速報を見聞きし、国民はその犯人を許すことができなかった。 その一方、山中に隠居していた愛国車、プレイン・パーデルは少年時代に握らされた一つの愛銃を握り締め、犯人探しに出るが…… 登場人物 プレイン・パーデル 本作の主人公。幼い頃から銃を片手に、弓を背にして戦ってきた。後に、プレイン・スネークと、英雄と同じコードネームを受けることになる。 エリック プレインのサポート役。かつてプレインと戦場を共に歩いた仲。本名はエリック・サンダーランド。 ヒデ・アレックス とある反乱者。プレインに数々のヒントを与える。 エアム プレインの祖父。元MSFの有力兵士だった。1996年に戦死したはずだが…… 目次 METAL GEAR PLANE1 影絵 METAL GEAR PLANE2 点 METAL GEAR PLANE3 平面
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『METAL GEAR ONLINE』2015.10.6サービス開始! 『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』発売中! METAL GEAR ONLINEのwiki へようこそ。 2015年9月2日発売の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』に付属し、2015年10月6日にサービス開始。 ここではMETAL GEAR ONLINEの関連情報をアップしていきます。 2015/11/10 【公式】バージョン1.01 更新内容のお知らせ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 【不具合修正】 サーバーがメンテナンスに入ったときに、即座に対戦ゲームが終了していなかった不具合を修正しました 通信状況によって、リスポーン画面が複数回表示されてしまうことがあった不具合を修正しました 対戦開始時にセッション切断されやすい状況を改善しました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、途中参加すると防衛チームなのにステルス迷彩を所持することがある不具合を修正しました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、潜入チームで武器をクイックチェンジするとステルス迷彩が外れることがある不具合を修正しました オートマッチング後にパーティーメニューが不正な状態になる不具合を修正しました 気絶中のまぶた演出がゲーム中残り続けることがある不具合を修正しました SELECT MATCHのホストリストの通信状況が正常に表示されない不具合を修正しました(PlayStation®3/PlayStation®4のみ) ウォーカーギアでガドリングガンのブレが広がらなくなることがある不具合を修正しました 一部フォント表示が崩れてしまう不具合を修正しました 戦況ログが表示されなくなることがある不具合を修正しました 途中参加の際に、不正な戦績から開始されてしまう不具合を修正しました プレイヤーキャラクターのレベルがLv.0に戻ってしまうことがある不具合を修正しました 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されるように修正しました 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善しました オートマッチングにおける昼夜のバランスを変更しました 【SELECT MATCHの改善】 検索条件が保存されるようにしました 検索条件のパスワード項目から「指定なし」を削除しました ホストリストの順番を毎回ランダム化しました(PlayStation®4のみ) 【各種画面の改善】 ミッションリザルト画面において、ホストが次のミッションに行けるようになるまでディレイを追加しました スポーン画面の待機時間を10秒から15秒に延長しました スポーン画面の左上に自分の所属チーム(「潜入チーム」等)を追記しました ランキング画面において、トッププレイヤーと自分自身のランキングを行き来できるようにしました オフライン状態ではiDROID内でのレベル表記が表示されないようにしました 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となるようにしました 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、潜入チームのプレイヤーが自殺した場合にステルス迷彩が解除されないようにしました 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」を偵察クラス専用にしました マシンガン/ランチャー系の武器を重装クラス専用にしました ショットガン系の武器を潜入クラス専用にしました 各レベルで獲得できる要素を下記の通り変更しました 偵察 Lv.23 WU S333 → G44 Lv.30 RASP TB-SG → WU S333 Lv.35 SERVAL AMR-7 → C-4 Lv.37 FB MR R-LAUNCHER → SERVAL AMR-7 重装 Lv.17 E.LOCATOR → Sz.-336 SMG Lv.23 AM D114 → FB MR R-LAUNCHER Lv.30 DECOY → HAIL MGR-4 Lv.33 FULTON CANNON → AM D114 潜入 Lv.10 KABARGA-83 → M21 D-MINE Lv.11 E.LOCATOR → SLEEP GRENADE Lv.20 RASP TB-SG → KABARGA-83 Lv.30 UN-AAM → LLG-MINE Lv.37 HAIL MGR-4 → RASP TB-SG ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正しました 機動力別の移動速度のバランスを調整しました 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正しました 重装クラスの体力、スタミナを上方修正しました 偵察クラスの体力を上方修正しました 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮しました 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減しました 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減しました ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正しました 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正しました 一部武器のダメージを調整しました 一部武器の重量を調整しました 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正しました 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正しました 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正しました アビリティ「INTEL+」Lv.3に「E.LOCATOR」範囲の拡張効果を追加しました 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止しました 敵プレイヤーのレーザーサイトのラインが見えないように修正しました 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正しました 一部アイテムの重量を調整しました 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されるようにしました バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間を延長しました マーキングされるまでの時間を短縮しました NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 ステルス状態での移動速度を下方修正しました 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小しました CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止しました CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正しました CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定しました 「CQC STEALTH+」 Lv.1以上によるCQC首締め速度の上昇効果を上方修正しました 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正しました アビリティ「FULTON+」Lv.3によるフルトンパンチの当たり判定を上方修正しました 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化しました 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正しました キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正しました ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正しました 【ノイズの調整】 ダッシュ、緊急回避、空マガジン着地時、ノック時のノイズ範囲を拡張しました 【その他】 リスポーン直後の無敵時間中はマーカーを付けられることがないようにしました ウォーカーギアの爆発によって死亡した際に、爆発させたプレイヤーが倒した扱いとなるように修正しました 気絶/睡眠状態にした敵を味方が倒した場合にアシストスコアが入るようにしました PlayStation®Vita リモートプレイ時に、OPTIONSボタンを長押しすることでシステムメニューを開けるようにしました(PlayStation®4のみ) パスワード無効のマッチに参加しているプレイヤーのプロフィールから、該当のマッチに参加できるようにしました(PlayStation®4のみ) また、このほかの指摘いただいている内容につきましても随時、調整や改善を進めていますので今後ともMGOをよろしくお願いします。 【公式】バージョン1.01 更新内容のお知らせ http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/index.php?d=201511 id=732 <小島秀夫監督Twitter> @Kojima_Hideoさんのツイート <メタルギア公式Twitter> @metalgear_jpさんのツイート 【PS4】メタルギア ソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【PS4】メタルギア ソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版 【PS3】メタルギア ソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【PS3】メタルギア ソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版 【XBOX ONE】 メタルギアソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION Amazon限定特典版 【XBOX ONE】 メタルギアソリッドV ファントムペイン Amazon限定特典版
https://w.atwiki.jp/glass_light/pages/16.html
METAL 検索結果「METAL」 METAL回路の主体となるdot。主に導線として使われる。 THUNDERを触れさせると、1eのスピードでTHUNDERが通る。 また、T字路にぶつかると時計回りに移動する。 WATERやSEAのそばに置くとPOWDERに変化する。また、その範囲はWATERorSEA1dotを中心とする(5×5)dotの正方形である。 WATERは、METALからPOWDERに変わるのに、時間がかかる。またSEAだと、すぐPOWDERに変わる LASERがMETALに衝突するとき、METALが一定の配置だとLASERの進行方向が変わる。 METALにTHUNDERを流すと配置が変わるためにLASERの反射を制御できる。 MERCURYとはほぼ同一視されており、LASERの反射やTHUNDERの通電は METALの代わりにMERCURYを用いることもできる。 反応表(範囲順) 距離は反応が届く距離で、たとえば4ならそのDotを中心とした半径4Dotの正方形の範囲をあらわす。 距離欄が+のところは隣接した4Dotでなければ反応は起こらない。 自身は、反応の中心のMETALを指す 各種BALLの反応の範囲については調査中・・・ CLONEの効果範囲は、感染は↑←1Dot、↓→3Dotまでで、増殖は半径1Dotの正方形まで。 ANTはANTの真下の1Dotの粉だけを見て属性を変える。真横、上は無視 THUNDERの0は進行方向にさえなければ隣接していても反応しない。 距離 反応相手 反応 2 WATER 自身が腐食してPOWDERになる 2 MAGMA 自身がMAGMAに変化 2 VINE 呑み込まれる 2 SEA(塩水) 自身がPOWDERに変化 ※ CLONE 増殖 1 VIRUS 呑み込まれる 1 BOMB 爆発後飛沫がMETALに変化 1 ACID とける 1 SNOW(雪) SNOWがWATERに変化 ※ LASER 反射 0 ANT ANTがMETAL属性になる 0 THUNDER THUNDERをながす ※ WATERBALL METALがPOWDERに変化範囲は下記参照 SEABALL ICEBALL 高速でぶつかるとICEBALLがSNOWになる FANBALL 接触すると気圧を上げる CLONEBALL 増殖 FIREWORKS FIREWORKSに詰め込めない BALL BALLのあたり判定がある BUBBLE BUBBLEで増殖可能 WHEEL WHEELの影響を受ける COPYPASTE COPYができる TEXT TEXTで文字を打てる GRID GRIDで見辛くなる 距離 反応相手 反応 BOMBの効果範囲についてはBOMBを参照 THUNDERを流すことについて METALはTHUNDERを取り込んだ後、THUNDERは1eのスピードでMETALの中を動く。 このとき、METALはほぼ完全にTHUNDER扱いとなり、MENU-NUMで見てもMETALが減っている。 この状態のMETALをCOPYやSAVEするとMETALではなくTHUNDERになる。 結果として回路が崩壊するので注意 THUNDERのMETAL中の次に進む方向の決め方 簡単に言うと、T字の回路にぶつかると、常に右へ曲がる 長く書くと、次のパターンがある THUNDERがMETAL又はMERCURY(以下導体と略す)に触れると、その導体のなかに入り込む このとき進む方向は、右にMETALがあり左から触れた場合は必ず右に進む。 同様に下にMETALがあり上からTHUNDERを落とすとMETAL中では必ず下に動く。 左の場合も同様だが、普通は1Dot分の線にするために導線中で方向転換し一方向へ流れる。 ・前に導体がある場合 前に進む。 ・前に導体が無く、右に導体がある場合 右に進む。前にGLASSがある場合は光らせる。 ・前・右に導体が無く、左に導体がある場合 左に進む。前・右にGLASSがある場合は双方光らせる。 WATERBALL、他との効果範囲 BALLの種類によって範囲や反応性が異なる 範囲はおおよそこの通りである 参考動画 説明:「左下の奴は丁度50フレームで一周します 各BALLの右&下のはみ出たPOWDERは00:24におこった小さなブレの影響だと思われ 実際は反応の限界は2Dotぶん離れたところだけかと」 コメント欄 SOAPYBALLはver7.1でMETALを溶かさないように修正されました 名前 コメント
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ASINを正しく入力してください。 タイトル METAL GEAR 2 SOLID SNAKE よみがな めたるぎあ 2 そりっど すねーく 発売日(日本) 1990/7/20 発売機種 MSX2/PS2(3SS)/PS3(3HD)/Wii(VC)/携帯電話 前作 メタルギア 次回作 メタルギアソリッド 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 完成された、2Dステルスゲーム。小島監督が作った正統続編 関連商品 サウンドトラック→[[]] 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ